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Tírate (llegarás hasta el S3) y toma la puerta que acabas de abrir. Acaba con los pólipos y toma el ascensor para volver a la sala anterior, donde había monstruos con armadura roja. Tírate por el agujero que se ha creado y encontrarás un pergamino en un cofre, que aumenta tu barra de vitalidad.
Mục Lục:
Los mapas y brújulas revelan mucho más de lo que parece
Mediante el mismo procedimiento, rompe el agujero y tírate abajo, pulsa el interruptor y coge la llave. Aquí debes romper el suelo resquebrajazido al norte de la sala. Al sur hallarás una sala de un pasillo simple. Ten cuidado con los monstruos, ya que hay muchos, y sigue el pasillo hasta la puerta sur, que abrirás con dicha llave. Toma la llave pequeña del cofre, baja las escaleras y pasa por la puerta.
Los 41 mejores trucos, secretos y curiosidades de The Legend of Zelda: Link’s Awakening
En los juegos de Zelda uno nunca tiene suficientes flechas. Muchas de estas escenas recuperan esos momentos especiales que se perdieron al eliminar la Tienda de Fotografías del juego a favor de la casa de Dampé. Como detalle extra, durante la parte del juego en la que Marin nos sigue hasta la Aldea Animal podremos interactuar con ella y activar escenas muy divertidas. La segunda hoja dorada aparece al limpiar de enemigos el patio de la izquierda.
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La encontraremos en un cofre en el Santuario del Ensueño, al norte de la Aldea Mabe. Las encontrarás en un cofre en la caverna de la Llave (Mazmorra 3). Lo encontrarás en un cofre en la Gruta del Cántaro (Mazmorra 2). Las encontrarás en vasijas y a la venta en la tienda de utensilios de Aldea Mabe y el juego del gancho. La encontrarás en un cofre en la Cueva Tail (Mazmorra 1).
¿Te has atascado en alguno de los jefazos finales del juego? Incluso pequeñas islas con secretos (es decir, coleccionables) enterrados. Así, con la llave rapaz en nuestro inventario, podremos acceder al interior de la Torre del Águila y continuar nuestra aventura. El propósito del Cuco volador en el juego es poder atravesar volando ese enorme abismo. Nos dirigimos volando (o a pie) a las cuevas interiores que hay en la meseta Tall Tall donde podremos llegar a algunos puntos inaccesibles y, al fin podremos, sortear un obstáculo que parecía imposible.
También se pueden comprar en la máquinas link king trucos Aldea y las puedes encontrar al romper vasijas. La podremos adquirir por 200 rupias en la tienda de utensiolios en la Aldea de Mabe. Una herramienta que nos permite excavar y encontrar rupias, corazones y caracolas enterrados. Al obtenerla sustituye a la espada del héroe.
- Deberías encontrarte en una habitación oscura con varios monstruos a los que debes golpear cuando caminan hacia ti.
- Sigue hacia a la puerta sur por el nuevo pasillo que has desbloqueado.
- Te falta una tercera estatua, que está al fondo de la sala.
- Al llegar al río bajarás un poco por el lateral (sin cruzar ninguno de los puentes) y encontrarás una cueva con unas marcas llamativas bloqueada por unas rocas.
- Una vez m�s, en esta entrega de Zelda vuelve a haber centenas de materiales, recursos e ingredientes de muchos tipos diferentes que los jugadores podemos acumular en la alforja durante nuestras aventuras.
- Golpea el interruptor una vez, pon una bomba y corre a la plataforma de la izquierda.
Nos encontraremos de nuevo una torreta y tres interruptores. Mata a los monstruos y sube la torreta con un muro de arena de modo que ella active todos los interruptores. En ella, encontrarás cuatro pilares y una torreta entre ellos. Arrastra la estatua de modo que una flecha golpee el interruptor todo el rato cuando baje el muro. En esta sala, sube a la torreta en un muro para poder cruzar al otro lado sin peligro. Hecho esto, se elevará un puente y hallarás un camino de vuelta al principio de la mazmorra.
Jefe 4: Pez abisal
Continúa el recorrido del pasillo, con cuidado para no ser golpeado por los látigos ni por los monstruos. Puedes esquivarla y golpearla con la espada, pero aunque muera volverá a reaparecer pasado un rato. Desde donde nos encontramos, avanzamos hacia el este, bajando unas escaleritas, y hasta entrar al bosque por el norte. Repite la operación varias veces hasta que la tortuga salte a la plataforma. De este modo, las plataformas empezarán a subir y bajar. Con cuidado de no ser golpeado por los monstruos, crea rocas para pasar hasta el final de la sala.
